Een ruimte met complexe vormen creëren in 3D's max

Als u een kamer moet maken die niet alleen een vierhoekige vorm heeft, maar met gladde gebogen wanden en afgeronde hoeken, is deze les bedoeld om uw problemen op te lossen. Ik zal je vertellen hoe ik mezelf gebruik en die ik het meest eenvoudig en effectief vind.

U hebt bijvoorbeeld een tekening.

Er is geen ruimte in de echte wereld. Ik heb zelf een tekening gemaakt, het is bijvoorbeeld duidelijk dat de tekening alles kan zijn.

U moet het in 3Ds max in het bovenaanzichtvenster laden. Dus, voer het programma uit, ga naar het bovenaanzicht venster. U kunt het zelfs uitbreiden naar volledig scherm, door eerst op het projectievenster zelf te klikken en vervolgens op de knop voor het aanpassen van de portiek van de weergave, die zich in de rechterbenedenhoek van de interface bevindt.

Daarna, rechtsboven in het scherm, vind je de knop met de afbeelding van een hamer, de knop heet Hulpprogramma's. Press. Een verticale rij knoppen verschijnt, klik op Activabrowser. Er verschijnt een zoekvak met dezelfde naam waarin u een afbeelding met een tekening moet vinden. En sleep daarna de afbeelding rechtstreeks naar het bovenaanzicht. In het venster dat verschijnt, verwijdert u de vogel Een omgevingskaart en klikt u op OK.

Het resultaat zal niet precies zijn wat we nodig hebben. De foto wordt getrokken en deze wordt niet verplaatst en komt dichterbij wanneer het muiswiel wordt gedraaid. Om de situatie te corrigeren, voert u in de menubalk de volgende opdracht uit: View - View port Background - View port Background. Plaats de vogels in het geopende venster zoals hieronder weergegeven. Klik daarna op Ok.

Klik daarna op Ok

Vaak treedt een onbekend en onbegrijpelijk effect in werking en wordt de tekening verticaal uitgerekt tot in het oneindige. Ik weet niet waarmee het verbonden is, maar ik weet dat om het probleem op te lossen, het voldoende is om het View Port Background-venster opnieuw te openen, de achtergronddemonstratie-vogel te verwijderen en opnieuw te installeren. En alles zal worden zoals we willen.

So. De volgende stap is om een ​​hulpmiddel te kiezen voor het maken van een spline-vorm.
In dezelfde rij waar eerder de knop Hulpprogramma's werd ingedrukt, zoekt u en klikt u op de knop Maken. Een nieuwe rij knoppen verschijnt hieronder, vind de vormknop (spline-vormen) Hieronder wordt een set knoppen geopend voor het maken van verschillende standaard spline-vormen. Klik op de lijnknop. Na het klikken kunt u beginnen met het tekenen van de spline. Omcirkel de tekening op deze manier, sluit de spline.Het programma zal vragen of je de spline wilt sluiten. Je wilt het. Voor de duidelijkheid, kijk naar de tekening hieronder.Ik verborg de tekening zodat je het formulier op een donkere achtergrond kunt bekijken.

Zoals je ziet, heb ik nog geen afronding gemaakt. We zullen dit nu doen met behulp van de Fillet-teller.

Maar eerst moet je de bovenkant selecteren van de hoek die we zullen afronden. Onder de rij knoppen waarin we op Maken hebben geklikt, is er een zogenaamde stapel. Dit is een lege heldere ruimte, waarin in ons geval alleen de donkere lijn van de lijn is. En aan de linkerkant van het woord is Line een zwarte doos met een kruis. Klik op het kruisje en een subobjectboom van de geselecteerde spline verschijnt in de stapel. Selecteer de Vertex-regel in deze lijst. Nu kunt u de gewenste hoek selecteren, die we zullen afronden. U kiest?

Zoek nu onder de stapel, in de parameters van de spline, de Geometry-uitrol en daarin de counter Fillet. Verhoog de waarde in de teller totdat de top naar behoefte wordt afgerond. Door hetzelfde te doen met de tweede afgeronde hoek, klikt u opnieuw op de Vertex-regel om de selectie ongedaan te maken. Nu is de gehele spline geselecteerd en niet een van de subobjecten ervan.

Kopieer de spline door de opdracht Bewerken - Kloon uit te voeren en de kopie te verbergen. Om het te verbergen, klikt u erop met de rechter muisknop en selecteert u de regel Hide Selected in het weergegeven menu.

Selecteer het resterende formulier. Het is tijd om er een kamer van te maken. Om dit te doen, moet u de Extrude-modifier toepassen op het formulier. Om dit te doen, moet u de Extrude-lijn selecteren in de lijst met modifiers. Boven de stapel bevindt zich een regel Modificeerlijst en rechts daarvan een knop met een driehoek. Klik erop en een lijst met modifiers verschijnt. Selecteer de gewenste regel.

De parameters van de Extrude-modifier verschenen onder de stapel. Door de waarde in de teller Hoeveelheid te verhogen, stelt u de hoogte van de kamer in. Het is ook handig om naar het perspectiefvenster te kijken.

Het is ook handig om naar het perspectiefvenster te kijken

Wanneer dit is gebeurd, moet u het resulterende object converteren naar een raster zodat u met de bijbehorende subobjecten kunt werken. Klik er met de rechtermuisknop op en selecteer converteren naar - converteren naar bewerkbare poly.

De stapel heeft nu de regel Editable Poly. Open met de spline de subobjectboom en selecteer de veelhoekregel daarin. Klik nu op de bovenste grond, die in ons geval het plafond is. Het wordt rood, dus het valt op. Zoek en klik onder de stapel in de rasteropties op de knop Losmaken. Klik op OK in het venster dat verschijnt. De polygoon werd dus gescheiden van het raster en werd een onafhankelijk object. Roteer de scène om deze van onderaf te bekijken en selecteer de polygoon van de vloer. Scheid hem op dezelfde manier. Selecteer de muren en gebruik de opdracht Niet ongeselecteerd verbergen om de vloer en het plafond te verbergen.

Nu moet je in de muren deuropeningen en raamopeningen maken. Het plan voorziet er niet in, dus we zullen het overal doen. Navigeer naar het bewerkingsniveau van de vertex in de structuur van de subobjecten en klik op de knop Quick Slice. Dus je ging naar het creëren van secties. Om een ​​sectie door het raster te maken, moet u op twee plaatsen op de muis klikken, door deze twee punten en de sectie zal passeren. We zullen twee horizontale secties creëren, zoals in figuur 5.

We zullen twee horizontale secties creëren, zoals in figuur 5

Dus hebben we de boven- en onderrand van de toekomstige raamopeningen aangewezen.

Maar u moet nog steeds de verticale randen van de openingen markeren. Dit gebeurt op dezelfde manier als de Quick Slice-tool. Pas voordat je dit doet, moet je die polygonen selecteren waarin een venster wordt weergegeven. Omdat als dit niet wordt gedaan, het gedeelte het hele raster zal passeren, maar we hebben het niet nodig. Om het duidelijker te maken, kijk naar figuur 6.

Dat wil zeggen dat we nieuwe secties hebben gemaakt om een ​​polygoon te kunnen selecteren op de site van de toekomstige vensteropening. Druk op de toets Delete op het toetsenbord. Polygoon wordt verwijderd. Herhaal dit proces voor al uw geplande ramen en deuren.

Het blijft alleen om de wanddikte in te stellen. Schakel hiervoor eerst de selectiemodus van polygonen en andere subobjecten uit, zodat alleen het raster is geselecteerd. Breng vervolgens een Shell-modifier op de mesh aan. Zet hieronder, in de instellingen van deze modifier, 0 in de teller Innerlijke Hoeveelheid en zet in de teller voor de buitenste hoeveelheid de gewenste dikte van de wanden in, vanuit het perspectief bekeken de wijzigingen in de viewport. Voer zo nodig de opdracht Alles weergeven uit en stel de vloer- en plafonddikte in.

Voer zo nodig de opdracht Alles weergeven uit en stel de vloer- en plafonddikte in

Dat is alles, bedankt voor uw aandacht, succes en enthousiasme!